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PantallasAmigas e INTECO desarrollan el primer juego educativo para móviles
Publicado por Andes   
martes, 24 de marzo de 2009

PantallasAmigas e INTECO desarrollan el primer juego educativo para móviles sobre el uso seguro de Internet

SecuKid
PantallasAmigas, como iniciativa para la promoción del uso seguro y saludable de Internet, la telefonía móvil y los videojuegos por parte de los menores, ha desarrollado junto con INTECO (Instituto Nacional de Tecnologías de la Comunicación) la primera aplicación para móviles destinada a menores a partir de 11 años, que tiene como objetivo educar de forma lúdica en un uso seguro de la Red.
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Inteligencia colectiva y trabajo colaborativo
Publicado por paulo andes mesa   
miércoles, 11 de marzo de 2009

Wikipedia, Enciclopedia Británica, redes, inteligencia colectiva y trabajo colaborativo

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 El futuro será “colectivo” o no será. No hay más lugar para la toma de decisiones aisladas. La inteligencia colectiva permite compartir conocimientos unos con los otros. La cooperación y solidaridad mundial dependen hoy, entre muchas otras cosas, de las competencias y habilidades para navegar e indagar en el espacio de la información. Cuanto antes los grupos humanos se organicen en colectivos y/o redes inteligentes, en sujetos cognitivos abiertos, capaces de iniciativa, de imaginación y de reacciones rápidas, tanto mejor lograrán pensar y elaborar soluciones prácticas para los problemas complejos de la vida cotidiana.

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Sólo 20 por ciento de los profesores usa el PC para dar clase, revela U de la Sabana
Publicado por Angélica Arias Prada   
viernes, 06 de marzo de 2009

 

 

En las universidades, aunque hay acceso a nuevas tecnologías, su uso no se extiende a lo pedagógico.

La investigación, hecha entre 332 maestros universitarios, reveló que al menos el 80 por ciento no aprovecha las nuevas tecnologías en sus clases.

Según el estudio, que sirvió de base para la creación de la maestría en Informática Educativa, los maestros las usan y las conocen, pero no las integran como herramientas para mejorar el aprendizaje de sus estudiantes.

Se apoyan en el computador, pero solo para resolver asuntos como listas o para navegar en Internet.

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Tecnología y educación
Publicado por Andes   
viernes, 06 de marzo de 2009

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Fuente Imagen: http://fc52.deviantart.com/fs17/f/2007/130/0/5/Classroom_by_designer71.jpg 

La desvalorización de los medios masivos y de los videojuegos está fundada en vaguedades, falacias y generalizaciones. Los juegos electrónicos utilizan mayor cantidad de recursos que favorecen la motivación de la conducta y la Internet permite ampliar el acceso a la educación, promover el aprendizaje colaborativo y el trabajo en grupo.

                "Rosana Lecay"  Investigadora de la Fundación para la Cultura del Maestro A. C.
 

A través de diversos estudios se ha determinado que la rutina, las interacciones diarias entre padres e hijos, los hobbies y las actividades recreativas que disfruta la familia favorecen la predisposición de los niños hacia el aprendizaje. El aprovechamiento del tiempo libre es una variable importante que determina el rendimiento académico, por eso, los padres deben estimular el uso del tiempo libre inteligentemente, respetando la independencia de sus hijos y vigilando que utilicen positivamente su libertad.

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Línea de crédito para las Instituciones de Educación Superior, conozca la guía preliminar
Publicado por Hector Fabio Mesa   
miércoles, 04 de marzo de 2009

 

 

 

 En el marco de las políticas de Ampliación de Cobertura y Mejoramiento de la Calidad de la Educación Superior, se presentan las características generales, condiciones financieras, procedimientos y requisitos que deben seguir las Instituciones de Educación Superior para obtener el concepto técnico de viabilidad por parte del Ministerio de Educación Nacional, con el fin de acceder a los recursos de la línea de crédito con tasa compensada para el Fomento de la Educación Superior, de acuerdo con lo establecido en el Decreto 3210 del 29 de agosto de 2008

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